Ako sa správne pohybujú jednotlivé šachové figúrky?
Už máte šachovnicu správne otočenú, biele pole je vpravo dole a všetky figúrky stoja na svojich miestach. A ako sa vlastne pohybujú jednotlivé figúrky? Človek si ešte pamätá, že kôň skáče a veža ide rovno, ale strelec, kráľovná a pešiak už bývajú o niečo menej intuitívne.
Ako funguje ťah a branie figúrky?
Hráči sa v šachu pravidelne striedajú. Jeden vykoná ťah bielou figúrkou, potom ťahá čierny hráč. Partia sa vždy začína ťahom bieleho.
Počas bežného ťahu presuniete jednu vlastnú figúrku z jedného poľa na iné. Na poli, na ktoré ťaháte, môže byť:
- voľné miesto,
- súperova figúrka,
- alebo vaša vlastná figúrka.
Na pole obsadené vlastnou figúrkou ťahať nemôžete. Ak je na cieľovom poli súperova figúrka a vaša figúrka sa na toto pole smie podľa pravidiel presunúť, súperovu figúrku vezmete a odstránite zo šachovnice.
Pri väčšine figúrok prebieha obyčajný ťah aj branie rovnakým smerom. Výnimkou je pešiak: dopredu sa pohybuje, ale súpera berie šikmo.
Ako sa pohybuje pešiak?
Pešiak býva najmenšou figúrkou na šachovnici, ale rozhodne nie je zbytočný. Každý hráč ich má na začiatku partie osem a spoločne tvoria prvú obrannú aj útočnú líniu.
Základný ťah pešiaka
Pešiak ťahá o jedno pole priamo dopredu.
Biele figúrky postupujú smerom k čiernej strane šachovnice, zatiaľ čo čierne figúrky sa pohybujú opačným smerom. Pešiak sa nikdy nemôže vrátiť dozadu.
Pri svojom úplne prvom ťahu si môže pešiak vybrať:
- posun o jedno pole dopredu,
- alebo posun o dve polia dopredu.
Obe polia pred ním však musia byť voľné. Po prvom ťahu sa pešiak už vždy pohybuje len o jedno pole.
Ako pešiak berie súperovu figúrku?
Pešiak súpera neberie priamo pred sebou. Figúrku berie o jedno pole šikmo dopredu vľavo alebo vpravo.
Ak pred pešiakom stojí iná figúrka, nemôže ju vziať ani preskočiť. Jednoducho musí čakať, kým sa cesta neuvoľní.
Pešiak má obmedzený pohyb dopredu, ale pri braní vie dobre využiť polia po stranách.
Premena pešiaka
Keď sa pešiak dostane až na posledný rad na opačnej strane šachovnice, musí sa premeniť na inú figúrku rovnakej farby. Hráč si môže zvoliť:
- dámu,
- vežu,
- strelca,
- alebo koňa.
Najčastejšie sa vyberá dáma, pretože má najväčšie možnosti pohybu. Nie je však povinné premeniť pešiaka práve na ňu. Na šachovnici tak teoreticky môžete mať dve, tri alebo aj viac dám, hoci súper z toho pravdepodobne nebude mať takú radosť ako vy. Premenu pešiaka upravujú priamo pravidlá FIDE.
Branie mimochodom alebo en passant
Pešiak má ešte jeden zvláštny spôsob brania, ktorému sa hovorí branie mimochodom alebo en passant.
Môže nastať vtedy, keď súperov pešiak zo svojho východiskového poľa postúpi o dve polia a skončí vedľa vášho pešiaka. Váš pešiak ho môže bezprostredne v nasledujúcom ťahu vziať tak, akoby súper postúpil len o jedno pole.
Táto možnosť platí len bezprostredne po súperovom ťahu. Ak ju nevyužijete, neskôr sa k nej už nemôžete vrátiť.
Pre úplné začiatky nie je nutné ovládať branie mimochodom dokonale. Je ale dobré vedieť, že také pravidlo existuje, aby vás raz skúsenejší súper neprekvapil figúrkou, ktorá zdanlivo zmizne ako po kúzelníckom triku.
Ako sa pohybuje veža?
Veža sa pohybuje po priamych líniách:
- dopredu,
- dozadu,
- doľava,
- doprava.
Môže ťahať o jedno alebo viac polí, ak jej v ceste nestojí iná figúrka. Nesmie zatáčať ani sa pohybovať šikmo.
Veža býva veľmi silná najmä v neskoršej časti partie, keď je na šachovnici menej figúrok a otvárajú sa jej dlhé rady a stĺpce. Dve veže sa navyše môžu dobre podporovať.
Na začiatku partie stoja veže v rohoch šachovnice. Často sa preto do hry dostávajú o niečo neskôr ako pešiaci, strelci alebo kone.
Ako sa pohybuje strelec?
Strelec sa pohybuje šikmo po diagonálach. Môže ťahať o ľubovoľný počet polí, ak mu v ceste nestojí iná figúrka.
Každý hráč začína s dvoma strelcami:
- jeden stojí na bielom poli,
- druhý stojí na čiernom poli.
Strelec počas celej partie zostáva na poliach rovnakej farby, na akej začínal. Strelec z bieleho poľa sa teda nikdy nedostane na čierne pole a naopak.
To je dôvod, prečo sa dvojica strelcov dobre dopĺňa. Jeden kontroluje biele diagonály a druhý čierne.
Strelec nemôže preskakovať vlastné ani súperove figúrky. Ak sa pred ním niektorá objaví, jeho cesta sa v danom smere končí.
Ako sa pohybuje kôň?
Kôň, ktorému sa v pravidlách a šachovej literatúre často hovorí jazdec, sa zo všetkých figúrok pohybuje najneobvyklejšie.
Ťahá do tvaru písmena L:
- o dve polia jedným smerom a potom o jedno pole do strany,
- alebo o jedno pole jedným smerom a potom o dve polia do strany.
Dá sa to jednoducho predstaviť ako kombinácia „dva plus jeden“.
Napríklad:
- dve polia dopredu a jedno doprava,
- dve polia doľava a jedno dozadu,
- jedno pole dopredu a dve doľava.
Kôň je jediná bežná šachová figúrka, ktorá môže preskakovať iné figúrky. Nezáleží teda na tom, či medzi jeho východiskovým a cieľovým poľom niekto stojí. Rozhodujúce je len to, či je cieľové pole voľné alebo obsadené súperom.
Pri prvých partiách môže byť pohyb koňa trochu mätúci. Skúste si na prázdnu šachovnicu postaviť jedného koňa doprostred a hľadať všetky polia, na ktoré môže skočiť. V strede šachovnice môže mať až osem možností ťahu, zatiaľ čo v rohu len dve.
Kôň je tiež figúrka, ktorá začiatočníkom často pripraví nepríjemné prekvapenie. Človek poctivo sleduje všetky rovné a šikmé línie - a potom kôň z nečakaného poľa napadne kráľa aj dámu súčasne.
Ako sa pohybuje dáma alebo kráľovná?
Dáma je najsilnejšou figúrkou na šachovnici. Spája možnosti pohybu veže a strelca.
Môže ťahať:
- rovno dopredu a dozadu,
- rovno doľava a doprava,
- šikmo všetkými smermi.
Môže sa presunúť o ľubovoľný počet polí, ale nesmie preskakovať iné figúrky.
Vďaka svojmu dosahu je dáma veľmi cenná, ale práve preto nie je dobré ju na začiatku partie bezhlavo posielať hlboko do súperovho postavenia. Súper ju môže opakovane napádať menej hodnotnými figúrkami a vy budete namiesto rozvíjania hry stále len zachraňovať kráľovnú.
Dáma je silná, ale nie je nesmrteľná. A ako každá celebrita na šachovnici priťahuje až príliš veľa pozornosti.
Ako sa pohybuje kráľ?
Kráľ sa môže pohybovať o jedno pole ľubovoľným smerom:
- dopredu,
- dozadu,
- do strán,
- šikmo.
Nemôže však vstúpiť na pole, ktoré je napadnuté súperovou figúrkou. Rovnako nesmiete vykonať ťah, po ktorom by váš kráľ zostal v šachu.
Kráľ nemá také široké možnosti pohybu ako dáma, ale je najdôležitejšou figúrkou celej hry. Keď je kráľ napadnutý, hovoríme, že dostal šach. Hráč musí hrozbu okamžite vyriešiť napríklad:
- ústupom kráľa,
- zobratím útočiacej figúrky,
- alebo vložením inej figúrky medzi kráľa a útočníka, ak to daný útok umožňuje.
Ak sa kráľ nemôže útoku žiadnym legálnym spôsobom ubrániť, dostáva mat a partia sa končí.
Kráľ sa v skutočnosti nikdy zo šachovnice neberie. Partia sa končí už vo chvíli, keď je mat neodvratný.
Čo je rošáda a ako sa vykonáva?
Rošáda je zvláštny ťah, pri ktorom sa súčasne pohne kráľ aj veža. Je to jediný bežný ťah v šachu, pri ktorom hráč presúva dve vlastné figúrky naraz.
Kráľ sa posunie o dve polia smerom k veži a veža sa následne presunie na pole, ktoré kráľ práve prešiel.
Rozlišujeme dva druhy rošády:
Krátka rošáda
Dlhá rošáda
Rošádu možno vykonať len vtedy, keď:
- kráľ sa ešte v partii nepohol,
- príslušná veža sa ešte nepohla,
- medzi kráľom a vežou nestojí žiadna figúrka,
- kráľ práve nie je v šachu,
- kráľ neprechádza cez napadnuté pole,
- kráľ neskončí na napadnutom poli.
Rošáda pomáha dostať kráľa do bezpečnejšej pozície a súčasne zapojiť vežu do hry. Začiatočníci na ňu často zabúdajú, pritom ide o jeden z najužitočnejších ťahov v úvodnej časti partie.
Ktoré figúrky môžu preskakovať?
Z bežných šachových figúrok môže ostatné figúrky preskakovať iba kôň.
Veža, strelec aj dáma sa síce môžu pohybovať cez veľkú časť šachovnice, ale akonáhle im v ceste stojí vlastná alebo súperova figúrka, musia svoj ťah ukončiť. Súperovu figúrku môžu vziať len na poli, na ktorom sa ich cesta končí.
Pešiak tiež figúrky nepreskakuje. Výnimkou nie je ani jeho prvý ťah o dve polia - obe polia pred ním musia byť voľné.
Kráľ sa pohybuje len na susedné pole, takže otázku preskakovania bežne riešiť nemusí.
Najčastejšie chyby pri pohybe figúrok
Pešiak berie rovno
Nie. Pešiak sa pohybuje rovno, ale súperove figúrky berie vždy šikmo dopredu.
Pešiak sa vracia dozadu
Pešiak ťahá iba dopredu. Hneď ako niektoré pole opustí, nemôže sa už vrátiť späť.
Strelec prejde z bieleho poľa na čierne
To nie je možné. Strelec sa pohybuje len po diagonálach, a preto počas celej partie zostáva na rovnakej farbe polí.
Veža zatočí
Veža ťahá iba rovno. Počas jedného ťahu nemôže najprv ísť dopredu a potom odbočiť do strany.
Kôň sa zablokuje medzi figúrkami
Na rozdiel od ostatných figúrok môže kôň ostatné figúrky preskakovať. Záleží len na tom, či je cieľové pole voľné alebo obsadené súperom.
Kráľ vstúpi do šachu
Kráľ nesmie vstúpiť na pole napadnuté súperovou figúrkou. Rovnako nesmiete vykonať ťah, ktorým by ste svojho kráľa vystavili šachu.
Dáma preskakuje figúrky
Ani najsilnejšia figúrka na šachovnici nedokáže preskakovať ostatné figúrky. Dáma sa môže pohybovať rovno aj šikmo, ale len po voľnej ceste.
Ako si ľahko zapamätať pohyb figúrok?
Na začiatok si nemusíte pamätať zložité pravidlá. Stačí šesť jednoduchých viet:
Najlepší spôsob učenia však nie je len čítanie pravidiel. Postavte figúrky na prázdnu šachovnicu a vyskúšajte si s každou niekoľko ťahov.
U detí dobre funguje, keď sa najprv hrá len s niekoľkými figúrkami. Postavte napríklad vežu a niekoľko pešiakov a skúste spoločne hľadať, ktoré figúrky môže veža zobrať. Potom to isté vyskúšajte so strelcom alebo koňom.
Hneď ako si osvojíte pohyb jednotlivých figúrok, môžete prejsť na celú partiu.
Zaujímavosti o šachových figúrkach
Keď sa povie šachová figúrka, väčšina ľudí si predstaví klasickú drevenú súpravu. V skutočnosti však existuje množstvo rôznych prevedení a každé má svoje čaro.
Na bežné hranie sú najobľúbenejšie drevené figúrky, ktoré dobre padnú do ruky a majú tradičný vzhľad. Ak však chcete spojiť klasickú hru s modernou technológiou, zaujímavou voľbou sú napríklad drevené elektronické figúrky Ebony, ktoré spolupracujú s elektronickou šachovnicou.
Obľúbené sú aj magnetické figúrky, ktoré držia na šachovnici a skvele sa hodia na cesty. V školách a šachových krúžkoch sa často používajú odolné plastové figúrky, zatiaľ čo zberateľov a milovníkov originálneho dizajnu zaujmú kovové alebo tematické súpravy.
Jedným z najzaujímavejších príkladov sú kovové figúrky Rytieri kráľa Artuša, ktoré premenia každú partiu na stredoveký súboj. Obľúbené sú však aj figúrky inšpirované antickým Rímom, historickými bitkami alebo fantasy svetmi.
A ešte jedna zaujímavosť - šachy nemusia slúžiť len na hru. Krásne spracované súpravy, ako sú napríklad drevené šachy Tiberius, bývajú často aj štýlovým doplnkom pracovne, knižnice alebo obývačky. Sú jednoducho jednou z mála spoločenských hier, ktorá dokáže fungovať aj ako plnohodnotná dekorácia.
Najčastejšie otázky (FAQ)
Ktorá šachová figúrka je najsilnejšia?
Najsilnejšou figúrkou je dáma, pretože sa môže pohybovať rovno aj šikmo cez ľubovoľný počet voľných polí. Najdôležitejšou figúrkou je však kráľ, pretože jeho matom sa partia končí.
Ktorá figúrka môže preskakovať ostatné?
Ostatné figúrky môže preskakovať iba kôň alebo jazdec.
Môže pešiak ťahať o dve polia?
Áno, ale len pri svojom prvom ťahu. Obe polia pred ním musia byť voľné.
Môže sa pešiak vrátiť dozadu?
Nie. Pešiak sa pohybuje len dopredu.
Ako pešiak berie figúrky?
Pešiak berie súperovu figúrku o jedno pole šikmo dopredu. Priamo pred sebou figúrku vziať nemôže.
Môže strelec zmeniť farbu poľa?
Nie. Strelec sa počas celej partie pohybuje len po poliach rovnakej farby.
Môže dáma preskakovať figúrky?
Nie. Dáma sa môže pohybovať rovno aj šikmo, ale žiadnu figúrku preskakovať nesmie.
Ako ďaleko môže ťahať kráľ?
Pri bežnom ťahu sa kráľ pohybuje o jedno pole ľubovoľným smerom.
Čo sa stane, keď pešiak dôjde na koniec šachovnice?
Musí sa premeniť na dámu, vežu, strelca alebo koňa rovnakej farby.
Líšia sa pravidlá pri drevených, kovových a magnetických figúrkach?
Nelíšia. Materiál ani vzhľad figúrok pravidlá pohybu nijako nemenia.
Zdroje
- FIDE Rules Commission - FIDE Laws of Chess
https://rcc.fide.com/fide-laws-of-chess_fulltexthtml/